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大精霊サラマンダー 大精霊ウンディーネ 大精霊シルフ 大精霊ノーム 大精霊フラウ レアリティ ★6~★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 48,60 スキル 2ターンの間、バランスタイプの通常攻撃を「こうげき」×1.3の3連続攻撃にするさらに連続攻撃倍率を相手全体の状態異常の種類×15%アップする(最大90%まで) リーダースキル バランスタイプの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで5個チャンスぷよに変える バトルスキル なし 概要 2022年3月1日に「2600万DL記念 フルパワーガチャ」で、大精霊ノームから順に登場し、★7も実装された。 精霊シリーズ初のぷよフェスキャラ。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 大精霊サラマンダー 4250 3040 740 大精霊ウンディーネ 4230 3033 752 大精霊シルフ 4270 3026 746 大精霊ノーム 4250 3026 752 大精霊フラウ 4230 3040 746 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 大精霊サラマンダー 6375 4408 999 大精霊ウンディーネ 6345 4398 1016 大精霊シルフ 6405 4388 1007 大精霊ノーム 6375 4388 1016 大精霊フラウ 6345 4408 1007 バランスタイプで単色のぷよフェスキャラとしては、平均的なステータスを持つ。 同じく、バランスタイプで、単色の真理の賢者シリーズと比較すると、体力がやや低く、回復力がやや高いが、あまり差はない。 ちなみに、★6の時点で精霊シリーズ(★7)のステータスと比較すると、体力と回復力はほぼ同等で攻撃力が圧倒的に高いが、コストはこちらの方が高いため、その差分と考えるとわかりやすい水準と言える。 ★7になると、精霊シリーズとは比べ物にならないほどのステータスになる。 ぷよフェスキャラと同等の能力を得られるようになるが、攻撃力にかなり偏重した配分になっているため、他のバランスタイプのぷよフェスキャラとは、傾向が大きく異なる。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、バランスタイプの通常攻撃を「こうげき」×1の3連続攻撃にするさらに連続攻撃倍率を相手全体の状態異常の種類×15%アップする(最大90%まで) 40 ★7 2ターンの間、バランスタイプの通常攻撃を「こうげき」×1.3の3連続攻撃にするさらに連続攻撃倍率を相手全体の状態異常の種類×15%アップする(最大90%まで) 蒸気都市のサタンと同様のスキルだが、対象はバランスタイプのみに限定されている。 ★6の合計倍率は3倍、★7は3.9倍と、蒸気都市のサタンの通常スキル(★6:3倍、★7:4倍)に近い。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 バランスタイプの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変える ★7 バランスタイプの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで5個チャンスぷよに変える 速攻する場合、クエスト開始時にプリズムボールに変換するリーダースキルを発動する真理の賢者シリーズが有利なため、チャンスぷよを生かしてのスキル加速を狙う時などにリーダーにするとよい。 デッキ考察 スキル・リーダースキル共にバランスタイプが対象であるため、バランスタイプのみでデッキを組む必要がある。 しかし、バランスタイプで複数の状態異常を付与できるキャラは蒸気都市のシェルブリック3世や金樹の大魔法使いローザッテなどと少ないため、スキルによる倍率強化は活かしにくい(高杉晋助は役割が被る)。 評価 各キャラ詳細 大精霊サラマンダー コンビネーションは、「スピリッツ」「つの」「ヒゲ」「あっちっち」。 2022年4月25日に「9周年記念 フルパワーガチャ」で、くろいシェゾと共に初登場した。 大精霊ウンディーネ コンビネーションは、「スピリッツ」「ガールズ」。 2022年6月13日に「2700万DL記念ガチャ」で、うきうきのシグと共に初登場した。 大精霊シルフ コンビネーションは、「スピリッツ」「ガールズ」「はばたき」。 シルフとは異なり、言葉を話せるため、「ふんいきトーク」には対応しない。 2022年8月30日に「もうすぐ9.5周年!カウントダウンフルパワーガチャ」で、はなののリデルと共に初登場した。 BGCOLOR(yellow) CENTER ~大精霊ノーム コンビネーションは、「スピリッツ」「ヒゲ」。 2022年3月1日に「2600万DL記念 フルパワーガチャ」で、金樹の大魔法使いローザッテと共に初登場した。 大精霊フラウ コンビネーションは、「スピリッツ」「ガールズ」「ひえひえ」「はばたき」。 2022年10月24日に「リニューアル1周年記念 フルパワーガチャ」で、あたり&プーボと共に初登場した。
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【安価】やる夫はAQUAでウンディーネになるようです@ ウィキ
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「ファファファ、少し方針を決めようか、決めると言っても少しだけだがな」 名無しの実質的な後釜の真の主催の1人のエクスデスが発言した。 真主催陣の会議が始まったのだ。 「うむ、大体干渉しないと言った矢先に妙な方向になっているのは矛盾ではないかね?」 「すまん、間が差した」 「ファファファ、ゆえに部下も暴走するはずよ!」 ゼロはシリウスらに謝る。 調子に乗りすぎたと反省するゼロだった。 「まず連合と名無しの切り捨ては決定事項、彼は因果律操作で調子に乗っています」 シリウスは冷淡に述べた。 自分の立場を理解しない愚か者である名無しに対してシリウスは冷たかった。 エクスデスもアルバートも身の程知らず過ぎると思った。 「連合も途中までは良かったんですが『目立ちたい』とかそういうので暴走し始めたんだが」 「ファファファファ、それとベルンカステルをイレギュラーで断罪した馬鹿の処分はどうする?」 突然、エクスデスが話題を出した。 「好きにしろ、ベルンカステルは捕らえて聞き出すべきだったのだ、イシドはしょうがない、 あまり知らぬならここで退場させて正解だ……あいつはおそらくあまり詳しくはない」 「これからは生かさず殺さずでいきましょうね」 「ハンターもあまり参加者の間引きにはならんならもう必要ないだろう」 ダークマターはよく仕事をこなしているがあくまで処分するべきは首輪なし参加者である。 エクスデスの言うことももっともだった。 暴走はいかん、なら適切に消せばいい。 こうして大体の今後の方針は纏まった。 1:真の主催の名無しを追放及び10/と戦わせる 2:連合を完全に切り捨て、滅ぼす 3:愚かなダークマターの処分 4:主催側は過度な干渉は控える 5:ハンターはもう回収する 6:イレギュラーは出来るだけ殺さず捕らえる 「ファファファ、今後はDCと新生レジスタンスの三つ巴となろう」 「じゃあ彼の処分は頼むぞ」 ダークマターは至急エクスデスに呼び出された。 「何だ、急に呼び出して?」 「何故ベルンカステルを殺した?」 エクスデスがダークマターに詰め寄る。 「何故ってあやつは8期……」 「お主も『目立ちたい』病のようだな、困ったものだ」 エクスデスはダークマターの腕を切り落とした。 『目立ちたい病』などこじ付けであるがそんなことはエクスデスによってどうでもよかった。 「ぎゃああああああ!!」 「愚か者め、扇動者は泳がせておいた方が都合がよいのだ……それにベルンカステルには首輪があったのだ!」 「あぐ……ぎゃああっ!!」 「それにあえて泳がせば殺し合いも加速する、捕らえるにしてもイレギュラーをばら撒いた 黒幕が分かると言うのに……この考えなしめ!」 エクスデスは容赦なく剣で何度も切りつける。 斬りつけられる度に血が飛び散る。 「だが、いたずらに戦力浪費は望まぬことだ……お主の主に代わって、 このエクスデスが処分を決めよう」 ダークマターは恐怖した。 何故イレギュラーを殺しただけでエクスデスに処分されねばならんのだと。 だが、無意味にベルンカステルを殺した罪は重かった。 ――ダークマターは肝心なことを失念していた。 そう首輪があれば遠くで強制爆破も可能だったのだ。 それに脅迫で従わせることも可能である。 最もエクスデスにとってそれは邪悪な鎧を動かす餌を得るための大義名分にすぎなかった。 「ファファファ、いでよアーマードダークネス!!」 するとダークマターの後ろに黒い甲冑が現れた。 鎧は自動的に動きダークマターを捕まえる。 この鎧は本来はエンペラ星人の持つ甲冑であるアーマードダークネスである。 密かにエクスデスが回収していたのであった。 「この鎧を動かす魂としてお主を利用する、何、お主の替わりなどいくらでもおる! それにアーマードダークネスの餌にするなら戦力も減るまい」 「主は?!」 「ファファファ!私に一任するとな、お前は忠実だが無能ゆえに捨てられたのだ! 恨むなら主の意向を全く理解できぬ無能さを恨むがよい!!」 「そんな理不尽なああああああああ!!!」 絶望しながらダークマターはアーマードダークネスに吸い込まれていった。 エクスデスの判断は正しかった。 絶望した魂の方がアーマードダークネスの魂に相応しいのである。 「ファファファ!お主の命は私が大切に使ってやるぞ!!所詮、お主は量産型の一体、 代用品は利くのだ!」 ダークマターを吸い終わるとアーマードダークネスの眼は不気味に輝き始めた。 ダークマターを糧に暗黒の鎧は目覚めたのだ。 「ファファファファファ!!」 【ダークマター@星のカービィ2 死亡】 【三日目・01時10分/???・主催本部】 ※名無しの追放処分と革命連合への切り捨てが決まりました ※ついでに世界各地のハンターも回収されたようです 【シリウス@流星のロックマン3】 【状態】新しい主催幹部 【装備】不明 【道具】不明 【思考】基本;ゼロと共にバトルロワイアルを運営する ※『真の主催者』の1人です。 ※『名無し』の思惑は見抜いております 【マスターアルバート@ロックマンゼクスアドベント】 【状態】新しい主催幹部 【装備】不明 【道具】不明 【思考】基本;ゼロと共にバトルロワイアルを運営する ※『真の主催者』の1人です。 ※『名無し』の思惑は見抜いております 【エクスデス@ファイナルファンタジーⅤ】 【状態】新しい主催幹部 【装備】不明 【道具】不明 【思考】基本;ゼロと共にバトルロワイアルを運営する ※『真の主催者』の1人です。 ※『名無し』の思惑は見抜いております 【アーマードダークネス@ウルトラマンメビウス】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】不明 【思考】基本:主催の指令を実行する 1:今は待機中 【ゼロ@星のカービィ3】 【状態】健康、常識知らずのボーグ馬鹿、ワクチン接種済み、正真正銘本物の天才 【装備】ゼロ様専用カブトボーグ(自分の手作り) 【道具】不明 【思考】基本:真の主催として君臨する 1:革命連合をさっさと切り捨てる 2:DCとの闘いに備え戦力を補充する 3:『名無し』も頃合いを見て切り捨てる ※真の主催者らしいですがまだいるかもしれません ※主催者なのでカブトボーグを持っていても禁止行為に引っかかりません ※『名無し』の思惑は見抜いております
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アデラ キャラクター概要 本名 Adera 所属 Tricky Kitten マスター デイジー 性別 無(基本は女性の姿) 年齢 ???? 誕生日 1/22(概念) 身長 172cm 体重 ?kg 種族 ウンディーネ 出身地 ノーダステラの湖 職業 使い魔&信仰対象 その精霊的地位と同じくらいプライドの高いウンディーネ。人間嫌いで今まで何度も使い魔の契約を断ってきたが偶然見かけたデイジーに一目惚れし、押しかけて契約を交わした。デイジーのことを「デイジーたん」「えんじぇう」と呼び、溺愛している。 また、ウンディーネである彼女を信仰する人々がいる。キリスト教徒の主人を持ちながら自分は信仰対象である。 外見 銀髪のストレートロングに水色の瞳。とても美しい。全体的にひらひらとした極度に布の少ない服、しかもノーパンらしい。デイジーに言われ、ローブを羽織っている。 性格 プライドが高い。人間が嫌い。んー千年と生きているため、学も力もある。主人であるデイジーの事を溺愛している。所謂、セコムというもの。いつもは落ち着いており、知識を与え導く賢者ポジションにいるのだが、主人のことになるとハイテンションで過保護、(ダメ人間ならぬ)ダメウンディーネになってしまう。 能力 Water Making 水の造形魔法。デイジーのMains de glaceと合わせて氷も造形できる。 その他、精霊の祝福(ポーション)を作ったり、一定の範囲の自然の調子を整える等、長年生きているだけあってマルチに出来る。 過去など 少女の頃、初めて出来た人間の友達が飢饉の際、自分に対する贄にされ、怒りと悲しみでその村ごと沈めた過去を持つ。今となっては昔の事で、もうすっかり立ち直っている。 他キャラクターとの関係 アルト 体の脆さが心配。レアーシュの主人ということもあり、レアーシュが寂しくならないよう長生きさせてやりたい。 レアーシュ 同じ精霊という種族から仲間意識を感じる。幼い精霊を正しい方向へ導くのは年長の精霊の務めだと思っているため、レアーシュには特別優しい。 アンジー ブラックリスト入り。下品な輩だから近付けさせたくない。触れるな、不潔だ。天使である癖に……。 グランツ ブラックリストNo.1。不純過ぎてデイジーたんに近付くこと以上に、デイジーたんの綺麗な瞳で見る視界に入れさせたくない。少なくとも半径4m以内には近付くな。 リリエ お互い長生きなため親近感を感じるが、もっと早くから出会っていれば彼も寂しい思いをすることは無かったのだろうなと思っている。 今後 デイジーが亡くなるまでは共に過ごす。デイジー亡き後は湖の近くに墓を立て、自らは再び水の精ウンディーネとして湖に縛られつつも自然を管理する生活となる。レアーシュの魔法の先生もするかもしれない……。 口調 一人称は「妾(わらわ)」二人称「主(ぬし)」 デイジーのことは大体「デイジーたん」 デイジーを溺愛しつつ、他には冷たい感じ。プライド高め。 「来る輩は誰も彼も利己主義が歩いているよう……。全く、つまらぬな……。(契約前)」 「デイジーたんに危険な目は合わせられぬ」 「マスターではない、エンジェルである、あの子は。確信を持っているからの!エンジェル以上にエンジェルだと……!」 「主は何様か?妾を誰と心得ておる?」 「妾は決して過保護でないぞ!」 「服か?別に良いではないか。似合ってないか?悪くなかろ?」 登場する作品 空を見る。(デイジーの場合、アデラの場合) https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=10440507 店主の魔力と水の精霊( 小ネタ) 《https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=10460591》 ある賑やかな午後 《https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=10495818》
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【書きかけ】京極一樹「中学・高校数学のほんとうの使い道」(2008) ちょっとわかればこんなに役に立つ 中学・高校数学のほんとうの使い道 (じっぴコンパクト新書 76) 評価 ひとこと 分類 数学 新書 目次 第1章 三角関数はどう使う? 嫌われものの三角関数や三角比は何の役に立つのか? 三角比はどう使う? 正弦定理はどう使う? 円周率は3.05より大きい? 力学で使う三角関数とは? 三角関数は「影」と「波」を表す関数 ラジアンとは何か? 電磁気学で使う三角関数とは? 電気工学で使う三角関数とは? 量子力学で使う三角関数とは? 第2章 指数・対数はどう使う? 指数・対数はどう使われるのか 計算尺とは何か? 2の100乗・3の100乗は何桁か? 対数はどんなところで使われているのか? ネピアの数とは何か? 第3章 二次方程式や二次関数はどう使う? 中学数学に二次方程式は必要か? 二次方程式と二次関数の関係 自由落下の時間と距離の関係も二次関数 月面ゴルフや同時着弾の例 二次方程式と虚数と二次関数の関係 三次方程式以上の高次方程式に解はあるのか? 三次方程式はどう使う? 第4章 二次曲線はどう使う? 二次曲線とは何か? 3種類の二次曲線が1つの方程式で表せる? 鏡やレンズにおける二次曲線の利用 第5章 ベクトルと行列はどう使う? どうしてヨットは風上に進めるのか? ベクトルにもいろいろある もっとも簡単な行列の用途は? 行列の役割とは何か? 確率過程への行列の応用 第6章 複素数と複素平面はどう使う? 虚数はどうして必要なのか? 高校の複素数と大学の複素数はどう違う? 第7章 微分と積分はどう使う? 微分と積分はどうして必要なのか? 関数と導関数と原始関数の関係はどんなものか? 位置・速度・加速度の関係を理解しよう! 円周率の大きさを求める奇妙な方法 球の体積や表面積を求める ドーナツの体積と表面積はどうやって求めるか? 電線のたわみはどんな曲線か? 第8章 確率はどう使う? 確率はどうして必要なのか? 誕生日や休暇が重なる確率はどれくらいか? トランプや麻雀の確率とは? ギャンブルの期待値はどれくらいか? ルーレットで勝つことはできるのか? 気になる表現 メモ 参考文献
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ぼくにあいとみずを【登録タグ Vader ほ 巡音ルカ 曲】 作詞:Vader 作曲:Vader 編曲:Vader 唄:巡音ルカ 曲紹介 Vader氏の17作目。 のんびりした結果、まただるいロックができました。シンプルな構成でエレガントな浮遊感を演出。(作者コメ転載) 歌詞 あなたの目蓋に 映る夕日は 僕が見ていた あの日と同じか スタジオに向かう 辺りは夕闇 機材の重みが 夢追いの足かせに ハンガーにかけた このスーツに目を伏せ ペダルを踏んだまま ずっと 鳴り響く音 聞いて 今 僕だけの箱に閉じて 咲きかけの花に 愛と水を あざとい瞳に 騙された僕は 音の無い日々を 受け入れたみたいだ 電車に揺られて 気づけば夕暮れ 見慣れた景色に ぽつりと語りかけて 財布に入れたピック この靴底のリズム 重ねて鳴り止まない歌を 視界に映るステージ 今 ほつれた糸を解く ほら 空っぽの箱を開けて そう 好きなだけ今を詰めて 咲きかけの花に 愛と水を コメント 名前 コメント
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「あらぁ? 可愛い子ねぇ?」 本名:清野優清 キヨノユズミ 通称:ユズミ 種族:亜人-毒河童 性別:♂ 年齢:29歳 身長:169cm 外見:透き通るような青い肌や、優雅で可憐で綺麗な方や、港的なファッション 服装:色々。 職業:貴族 色合:005cdc 交友:貴族 -~~~連合- 亜人種の血統のみで構成された貴族連合。 未だ閉鎖的な貴族界の中で、偏見と差別の拭えない亜人種の周知と地位向上を目指し発足した。 また、自分達も「亜人」という種族の輪に閉じこもってしまわぬよう、 人間や他種族の貴族家との交流を積極的に持つように心掛けている。 連合の拠点は貴族街のあるポウフェナ。 (別荘とか高級ホテルもあって集まりやすい的な) 各町に一人ずつ代表を置き、数ヵ月に一度皆で集まって駄弁r…会議する。 ▼各都市代表 ポウフェナ :[[]] セントラルシティ :[[]] シドリー :濁河毒童 フォーデン :[[]] キットルカーリット:マリオン=ネフィリア・クラヴァータ カリーナ :[[]] サンガル :シヴァ=デ・ザント・アーシファー オクターン :清野優清 キアシス :“不朽の魔女”シャルクオリア スカイロード :鳥賀陽トリエスタ ラプレーン :カルゴつむり グランシス :神柳樹理 ミストグローブ :ルフ=ヘルウェティイ フォルフラント :アーゼス三世 ツァラド :天星天羽 レクロマクシス :氷海月透零 オルカイルカ :シェイド シーナ :彩命*アーヴィデルゼ -貴族になった- オクターンの港町に住んでいたウンディーネ亜人。 他のウンディーネお嬢様に混じって港で遊んでいた。 二十歳の頃、オクターンの大富豪の跡取りの息子と結婚する。 なんやかんやで家権を継承。 二十三歳の頃、別れる。独り身に。息子は家を追い出された。 二十三歳の頃、亜人貴族として、亜人貴族連合に加入。 -亜人- 水の精霊ウンディーネの亜人。 清野優清は人間としての血が強く、他のウンディーネに出来る「液化」や「精霊体となって飛ぶ」などが出来ない。 出来ることは水属性術ぐらい。 -好き嫌い- 好きな人:金持ち、頼りない人、可愛がってあげたくなる子、ふにゃふにゃな子 好きな事:乗っ取る事、愛のあるSEX、えっちな事される事 好きな物:金、土地、権力、セックス 嫌いな人:貧乏人、なんでも自分でやる人、自信家 嫌いな事:ケチる事、愛の無いSEX 嫌いな物:貧乏人のナンパ、ボランティア -性格- みんなを「ちゃん」付けで呼ぶお姉様。 百合恵ちゃん万合恵ちゃん紅椿ちゃん壱王ちゃん壱葦ちゃんアンリちゃん。 どことなく黒いと噂されている。 20歳で急に貴族入りを果たして3年後には相手が居なくなってるのだから当然といえば当然の噂。 現在バツイチ再婚相手募集中。 -セリフ- プレイヤーはYJ 今更wikiった! そういえば3行プロフィの頃は 黒そう って言われてた気がする。 実際そうだけど! ウォッチを突き抜けた!
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水の精について 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 水の精LV75 S5HITあっぷ大 水の精【撃】 ?? ?? アタック クリティカル づつ 水の精【智】 ?? ?? アタック クリティカル づつ 水の精【技】 ?? ?? アタック クリティカル づつ S5HITあっぷ大 シークレット通常魚⑤のHIT率をわりと高め さらにレア度が高いシークレット魚のHIT率も高める ただしシークレット大物⑤を除く コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供や水の精についての雑談。
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Undine Undine Undines are infused with elemental water—the churning power of the briny deep flows through them. These planar scions are often athletic and lithe, but they are easily distracted by auditory sensations because of how much louder and clearer sound rings above the waves. Undines are perhaps the most settled of all geniekin, often forming communities along the coast or even on the water itself. In the latter case, they prefer to settle in ship-towns that sometimes number dozens of vessels in all shapes and sizes. The undines who fill these communities are similarly diverse, bringing aspects of multiple cultures together to form one whole. Ship-towns are permanent, but fluid—they grow, recede, and migrate constantly as undine families add their ships to or remove them from the flotilla. An undine town like this may remain at sea for years, its residents coming ashore only on rare occasions to collect wood for cookfires or to repair their homes. The paradoxically ever-shifting permanence of these communities reflects the undine virtues of adaptability and freedom, while also maintaining the prime importance of the community. Undine hydromancers are quite valued on these floating settlements, if only for their ability to create fresh drinking water while adrift on the sea. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 Undine Hydromancer Undine Hydromancer クリーチャー1 CG 中型 ウンディーネ 水陸両生 人間 人型生物 出典 Bestiary 2 203ページ 知覚+5 言語 水界語、共通語 技能 〈威圧〉+7、〈運動〉+3、〈交渉〉+7、〈自然〉+5、〈生存〉+5、〈秘術〉+3 【筋】±0、【敏】+2、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】+4 アイテム ダガー AC 16;頑健+4、反応+5、意志+7 HP 15 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] ダガー +7[+3/-1](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4[刺突] 遠隔 [one-action] ダガー +7[+3/-1](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4[刺突] 始原任意発動呪文 DC 17、攻撃+9;1レベル クリエイト・ウォーター、ハイドローリック・プッシュ、ヒール;キャントリップ (1レベル) アシッド・スプラッシュ、ディテクト・マジック、ディテクト・マジック、ステイビライズ、タングルフット、ノウ・ディレクション ソーサラーの血脈呪文 DC 17、攻撃+9、(1焦点化ポイント);1レベル エレメンタル・トス